Die Spielfigur "Jäger"

Ausgangsposition
Der Jäger sucht sich zu Beginn des Spieles ein beliebiges Feld im eigenen Spielfeld-Viertel aus. Dabei muss er außerhalb des Gartens platziert werden.
Bewegungsmuster
Der Jäger darf beliebig weit auf ein freies Feld entlang seiner Waagrechten oder Senkrechten ziehen. Dabei darf er über die Häufchen mit Pferdemist springen.
Im Schach entspricht dieser Zug dem des Turmes.
Verbote
Obwohl der Jäger über Pferdemist springen darf, ist es ihm nicht erlaubt, über über andere Figuren hinweg zu springen.
Während eines Zuges ist kein Richtungswechsel erlaubt.
Er darf nicht auf die Gartentore, die Pferdekoppel und in die Hasenhöhlen, wohl aber darüber hüpfen. Er darf nicht in fremde Gärten ziehen, sondern nur in den eigenen.
Im Gegensatz zum Hasen darf er über Gemüse springen, dafür aber nicht darauf.
Aufgabe
Aufgabe des Jägers ist es, gegnerische Hasen davon abzuhalten, das Gemüse aus dem Garten des eigenen Bauern zu stibitzen.
Ist der Jäger am Zug und ein Hase in direkter waagrechter oder senkrechter Linie zu erreichen, kann der Jäger auf das Feld des Hasen springen und ihn so einfangen. Allerdings darf sich keine Figur dazwischen befinden.
Der Hase muss den Rest des Spiels in der Pferdekoppel seiner zugehörigen Farbe verbringen.Der Jäger hat also die Aufgabe, den Hasen mit einer Karotte anzulocken und einzufangen!

Die Spielfigur Jäger aus dem Brettspiel Pferdemist
weitere Spielfiguren
Pferd,
Bauer,
Hase
