Die Spielfigur "Pferd"

Ausgangsposition
Das Pferd wird zu Beginn des Spieles in die Pferdekoppel seiner Farbe platziert. Die Pferdekoppel befindet sich in der Mitte des Spielfeldes.
Bewegungsmuster
Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht nun sein eigenes Pferd auf ein freies Feld, das zwei waagrecht oder senkrecht und davon eines seitlich vom Ausgangsfeld entfernt liegt.
Es kommt also immer auf einem andersfarbigen Untergrund zum Stehen, als das Ausgangsfeld hat. Im Schach wird dieser Sprung Rösselsprung genannt.
Nach dem Sprung wird eine Pferdemistkarte der eigenen Farbe auf das Ausgangsfeld gelegt, außer auf die Koppel. Da liegt ja schon Mist!
Verbote
Felder, auf denen bereits Pferdemist liegt oder eine andere Figur steht, dürfen von keiner Figur betreten werden.
Das Pferd darf nicht in die Hasenhöhlen und auch nicht auf das Gartentor.
Aufgabe
Aufgabe des Pferdes während des Spieles ist es, Pferdemist zu produzieren!

Die Figur Pferd aus dem Brettspiel Pferdemist
weitere Spielfiguren
Bauer,
Jäger,
Hase
