Die Spielfigur "Hase"

Ausgangsposition
Der Spieler hat die freie Wahl zwischen den beiden Hasenhöhlen der eigenen Farbe, in denen er den Hasen zu Beginn des Spieles platzieren möchte.
Bewegungmuster
Der Hase kann beliebig weit auf ein freies Feld entlang seiner Diagonalen laufen, bleibt also immer auf einem gleichfarbigen Untergrund. Dabei darf er über Pferdemist, die Pferdekoppel und die Gartentore springen.
Verbote
Obwohl der Hase über die Häufchen mit Pferdemist springen darf, darf er aber nicht über andere Figuren springen.
Während des Zuges ist kein Richtungswechsel erlaubt. Im Schach wäre dies die Figur des Läufers.
Er darf nicht auf die Gartentore und die Pferdekoppel, wohl aber darüber hüpfen.
Aufgabe
Nur der Hase darf in gegnerische Gärten ziehen und dabei pro Zug ein Gemüse fressen. Die Gemüsekarte wandert zurück in die Aufbewahrungsschachtel. Da er nicht über Gemüse springen darf, muss er sich vom Rande aus durchfressen.
Ist ein Hase in einem Garten und kann nicht auf eine Gemüsekarte ziehen, muss er den Garten verlassen. Gelingt ihm dies nicht, weil er über eine Figur hinweg ziehen müsste, wird er für den Rest des Spieles in die Pferdekoppel seiner Farbe verbannt.
Vorsicht sollte der Hase zudem vor dem Jäger walten lassen. Dieser versucht ihn zu fangen, in dem der Jäger auf ein Feld zieht, auf dem der Hase steht oder ihm den Rückweg aus dem Garten versperrt.
In jeder Hasenhöhle ist der Hase vor dem Zugriff des Jägers geschützt.Die Aufgabe des Hasen ist es, den gegnerischen Bauern das Gemüse wegzufressen!

Die Spielfigur Hase aus dem Brettspiel Pferdemist
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weitere Spielfiguren
Pferd,
Jäger,
Bauer
